城市迷藏——Gallery+City Park

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任英辉-天津大学-三年级

概念来源—场地周边公共活动空间的缺失 该美术馆选址于A市某大院南侧的空地中,地处历史文化街区。概念来源于场地附近拥挤的社区以及幼儿园、小学等教育节点。密集的街道使周围的居民、儿童缺少一个可休憩活动的场所,因此希望有一个更具亲和力的公共场所与当地居民的活动形成积极回应。

聚焦点——游戏行为

在聚集的地方发现居民、儿童游戏时喜爱漫步,探索,发现与躲藏的行为特点,所以本方案以人们游戏过程中,躲避、追逐、穿梭与攀爬为公共空间塑造的基本依据,希望使美术馆为城市提供可使人与人、与如阳光阴影等多元素进行捉迷藏游戏的空间,并为美术馆光的引入和室内外的互动创造条件。 闹市中的美术馆立足于人们的日常生活中,如何处理美术馆展览空间的静谧性与上述公共空间的开放性之间的矛盾,成为设计的主要问题。日常生活是平凡又独特的,人们以自己的双眼通过空间的限定,在游走的过程中不经意捕捉到独特的瞬间,会使美术馆的“展览”富有未知性与神秘感,这会是本方案与寻常美术馆静态展览特性不同的一大特点,即将动态事物的行为列入美术馆展览的一部分。

概念意向—探索、窥视与躲避

希望美术馆的第五立面形成一种独特界面,使屋面成为沟通内外交流的一大媒介,以实现多种交流的可能,包含内外人与人、与蓝天白云、阳光树影等多元素间的互动;并美术馆展厅内部自然光的引入创造了空间层面的前提条件。

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